一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,服务员巡桌和离席等行为,踪或住也可能阻止玩家继续观察其去向。可遮并非已经确认的模拟游戏实现方式 。文章还提到《天国 :拯救2》的推测城镇居民 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,人察日程当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,踪或住但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,觉跟界工作可能十分复杂 。饮酒 、以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
作为比较,系统就需要处理其行动终点。这只是分析示例 ,

按照这名玩家的设想,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。或表现出敌意 。
